Selasa, 10 November 2015

Tugas Teori Organisasi Umum Minggu 2

Sejarah Razer
     Razer merupakan produk komputer swasta yang mengkhususkan produknya untuk para gamer. Awalnya dimulai pada tahun 1998 oleh para tim elite insinyur bertujuan untuk mengembangkan dan memasarkan gaming computer dan high class mouse yang disebut boomslang, khusus buat para gamer komputer. Mouse pertama kali dikeluarkan oleh razer dengan fitur 1.200 dpi memberikan kontrol yang lebih besar dan akurasi untuk gamer yang menggunakannya. Razer merupakan salah satu perusahaan yang pertama yang mensponsori gamer, yang secara langsung memberikan kontribusi terhadap pro-gamer yang muncul pada waktu itu. Johnathan "Fatal1ty" Wendel merupakan salah satu dari duabelas gelombang pertama yang di sponsori oleh Razer dan Masih aktif pro-gamer. Razer juga merupakan perusahaan pertama yang mensponsori tim dan memberikan hadiah uang untuk tim dalam event Counter Strike pada tahun 2001. Razer terus mendukung turnamen-turnamen besar seperti Game eSports dan individual gamer profesional.
   RAZER tersandung sekitar 2000 di dot-com bust, meskipun tidak secara ketat dot-com. Itu diturunkan ke tumpukan sampah ekonomi, dan pengembangan produk yang terhenti. Meskipun Razer's kuat 1400 dan 2100 DPI mouse mekanik, mereka kehilangan pangsa pasar sebagai produsen lain dan pengguna mulai beralih ke optik.
   Pada tahun 2004, ketika resolusi tertinggi yang tersedia untuk mouse optik 800 dpi, Razer dibuat cerdas dengan 1000 dpi optical mouse disebut Viper. Hal ini diikuti oleh mouse optik 1600 dpi yang bernama Diamondback. Diamondback melanjutkan untuk menggalang terkenal kritis luas (termasuk GameSpot's 2004 Hardware Aksesori of the Year). Update pada model Diamondback, menggunakan tombol-tombol yang lebih sensitif dan toting cahaya biru (sementara dilengkapi dengan sensor menggunakan inframerah yang tak terlihat) telah dirilis sebagai Diamondback Plasma Limited Edition. Batch produksi terbatas pada beberapa ribu.

   Dalam 4 tahun Razer memproduksi mouse dan gear gaming lainnya menambah berbagai macam keyboard, peralatan audio dan mousepad.
   Pada CES (Consumer Electronics Show) 2010 Razer mengumumkan langkah berikutnya dalam bentuk yang pindah ke pasar perangkat konsol dengan membuat Controller (Joystick) dan Headset untuk Xbox 360. Mereka juga memamerkan teknologi mereka Motion Control dimaksudkan untuk membawa Motion Control untuk PC, TrueMotion Sixense sekarang disebut Razer Hydra.
   Pada tahun berikutnya Razer hadir pada acara Consumer Electronics Show 2011, Razer meluncurkan Switchblade Razer prototipe perangkat game genggam seperti Nintedo DS. yang berhasil memenangkan penghargaan CES 2011. CEO Razer Min-Liang Tan bersama dengan CO founder Robert Krakoff dan perwakilan dari Intel yang dalam video ditampilkan peluncuran.Prototipe yang ang masing-masing menampilkan fitur layar multi-sentuh dan dengan 45 tombol danlayar LCD yang beradaptasi secara dinamis untuk permainan apa pun.Prototipe dilengakapi/mendukung 3G dan Wi-Fi untuk memungkinkan akses online dalam jangkauan yang luas. Perangkat ini sudah memakai USB 3.0, mini-HDMI, dan standar headphone dan jack mikrofon.Dlam demostarsi Hanya Protipe dangan Switchbladenya prosesor Intel Atom dengan Windows 7, namun mereka menyatakan bahwa mereka bekerja dengan "select partners" untuk menghasilkan produk berdasarkan Switchblade tersebut.

Agustus 2011, "Razer membuat sebuah situs singkat mengklaim bahwa game PC tidak mati" . Pada tanggal 26 Agustus 2011 Situs yang dilanjutkan ke homepage untuk , memperkenalkan laptop pertama Razer,yaitu Razer Blade laptop ini diklaim sebagai "l"first true gaming laptop"". Desain ini menampilkan touchpad di sisi kanan untuk membuat penggunaan laptop lebih nyaman untuk permainan, dan sepuluh tombol touchscreen dengan ikon yang telah disesuaikan. Blade disambut dengan review yang positif. situs berita gaming mengklaim bahwa Blade dapat "save Windows laptops forever" dan akan menjadi "masa depan PC".Namun, harganya mulai dari $ 2.800 yang menuani kritik.CEO Razer menanggapi kritik-kritik, mengatakan bahwa harga bisa saja dan harga telah turun dengan produk lebih tebal, berat, dan tanpa switchblade interface.

 

Sabtu, 26 September 2015

Tugas Teori Organisasi Umum Minggu 1

Pengertian Komunikasi
Komunikasi adalah suatu proses penyampaian (pesan, ide, gagasan) dari satu pihak kepada pihak lain. Pada umumnya, komunikasi dilakukan secara lisan atau verbal yang dapat dimengerti oleh kedua belah pihak. apabila tidak ada bahasa verbal yang dapat dimengerti oleh keduanya, komunikasi masih dapat dilakukan dengan menggunakan gerak-gerik badan, menunjukkan sikap tertentu, misalnya tersenyum, menggelengkan kepala, mengangkat bahu. Cara seperti ini disebut komunikasi nonverbal. Pengertian Komunikasi menurut para ahli :
  • Chester I Bernard : Komunikasi adalah Suatu alat dimana orang-orang yang bersangkutan saling berhubungan satu sama lain.

  • Koontz O’Donnell : Komunikasi adalah Suatu pemindahan informasi dari satu orang ke orang lain.

  • Wexley and Yuki : Komunikasi dapat diberikan definisi sebagai pengiriman informasi antara dua orang / lebih.

  • Mc Farland : Komunikasi sebagai interaksi atau proses hubungan saling pengertian antar manusia.

  • Elliot Jaques : Komunikasi adalah penyampaian berbagai macam perasaan, sikap, dan kehendak baik secara langsung maupun tidak langsung, baik secara sadar maupun tidak sadar.

Sejarah Komunikasi

Komunikasi atau communicaton berasal dari bahasa Latin communis yang berarti 'sama'.Communico, communicatio atau communicare yang berarti membuat sama (make to common).Secara sederhana komuniikasi dapat terjadi apabila ada kesamaan antara penyampaian pesan dan orang yang menerima pesan.Oleh sebab itu, komunikasi bergantung pada kemampuan kita untuk dapat memahami satu dengan yang lainnya (communication depends on our ability to understand one another).
Pada awalnya, komunikasi digunakan untuk mengungkapkan kebutuhan organis.Sinyal-sinyal kimiawi pada organisme awal digunakan untuk reproduksi.Seiring dengan evolusi kehidupan, maka sinyal-sinyal kimiawi primitif yang digunakan dalam berkomunikasi juga ikut berevolusi dan membuka peluang terjadinya perilaku yang lebih rumit seperti tarian kawin pada ikan.
Manusia berkomunikasi untuk membagi pengetahuan dan pengalaman. Bentuk umum komunikasi manusia termasuk bahasa sinyal, bicara, tulisan, gerakan, dan penyiaran. Komunikasi dapat berupa interaktif, komunikasi transaktif, komunikasi bertujuan, atau komunikasi tak bertujuan.
Melalui komunikasi, sikap dan perasaan seseorang atau sekelompok orang dapat dipahami oleh pihak lain. Akan tetapi, komunikasi hanya akan efektif apabila pesan yang disampaikan dapat ditafsirkan sama oleh penerima pesan tersebut.
Walaupun komunikasi sudah dipelajari sejak lama dan termasuk “barang antik”, topik ini menjadi penting khususnya pada abad 20 karena pertumbuhan komunikasi digambarkan sebagai “penemuan yang revolusioner”, hal ini dikarenakan peningkatan teknologi komunikasi yang pesat seperti radio. Televisi, telepon, satelit dan jaringan komuter seiring dengan industrialisasi bidang usaha yang besar dan politik yang mendunia. Komunikasi dalam tingkat akademi mungkin telah memiliki departemen sendiri dimana komunikasi dibagi-bagi menjadi komunikasi masa, komunikasi bagi pembawa acara, humas dan lainnya, namun subyeknya akan tetap. Pekerjaan dalam komunikasi mencerminkan keberagaman komunikasi itu sendiri.

Unsur-unsur / Komponen Komunikasi
Menurut Charles E-Redfield mengatakan bahwa unsur-unsur komunikasi ada lima yaitu :
  1. Komunikator, yaitu orang yang memberikan berita / pesan
  2. Menyampaikan berita / pesan, yaitu dapat dilakukan dengan cara mengatakan, mengirim atau menyiarkan
  3. Berita / pesan yang disampaikan, yaitu dapat dalam bentuk perintah, laporan, atau saran
  4. Kommunika, yaitu orang yang dituju atau si penerima berita / pesan
  5. Tanggapan / reaksi, yaitu dalam bentuk jawaban / reaksi oleh si penerima berita / pesan

Komponen komunikasi adalah hal-hal yang harus ada agar komunikasi bisa berlangsung dengan baik. Menurut Laswell komponen-komponen komunikasi adalah :
  • Pengirim atau komunikator (sender) adalah pihak yang mengirimkan pesan kepada pihak lain.
  • Pesan (message) adalah isi atau maksud yang akan disampaikan oleh satu pihak kepada pihak lain.
  • Saluran (channel) adalah media dimana pesan disampaikan kepada komunikan. dalam komunikasi antar-pribadi (tatap muka) saluran dapat berupa udara yang mengalirkan getaran nada/suara.
  • Penerima atau komunikate (receiver) adalah pihak yang menerima pesan dari pihak lain
  • Umpan balik (feedback) adalah tanggapan dari penerimaan pesan atas isi pesan yang disampaikannya.
  • Aturan yang disepakati para pelaku komunikasi tentang bagaimana komunikasi itu akan dijalankan ("Protokol")

Macam-macam Komunikasi :
  • One Way Traffic : Komunikasi satu arah yang artinya komunikasi ini terjadi jika seseorang yang mengirim berita tidak bermaksud menerima umpan balik (respon) dari orang yang menerima secara langsung
  • Two Way Traffic : Komunikasi yang terjadi antara seseorang dengan orang lain dimana kedua belah pihak sama-sama aktif dalam memberikan tanggapan, komunikator dan komunikan sama-sama aktif merespon, berinteraksi dan bereaksi.

Sumber :
  • Materi Minggu ke-4 Teori Organisasi Umum 1, kode mata kuliah : IT-011232 dan nama dosen Nicky Handayani, SE
  • Wikipedia
Maaf jika ada kesalahan dalam penyebutan kata-kata , kode mata kuliah dan nama dosen .